
SOULM8TE je erotický techno-thriller ze světa M3GAN, který měl původně zamířit do kin 9. ledna 2026. Universal ho nakonec stáhl z kalendáře a 1. srpna poslal rovnou na digitální platformy. Příběh truchlícího inženýra a humanoidní AI společnice tak přišel k divákům bez klasického kinového rozjezdu — v době, kdy jeho základní nápad začíná být méně fantastický než při oznámení filmu.
Hrdina dostane za úkol testovat androidku určenou k tomu, aby předvídala potřeby, plnila přání a nabízela bezpodmínečnou oddanost. Pokusí se její chování upravit podle vlastní představy o ideální partnerce. Film z toho pochopitelně vytáhne posedlost, sex a násilí. Mimo obrazovku ale už probíhá tišší verze stejného experimentu. Bez robotického těla. Stačí chatbot, telefon a člověk, který mu začne svěřovat věci, jež běžně patří do prostoru mezi dvěma lidmi.
Franšíza se rozběhla rychleji než její jistota
První M3GAN byla pro studio mimořádně výnosný signál. Celosvětově utržila přibližně 180,1 milionu dolarů a z vraždící AI panenky udělala popkulturně snadno rozpoznatelnou značku. Přesně takové výsledky v Hollywoodu otevírají dveře pokračováním a vedlejším projektům.
SOULM8TE měl být jedním z nich, jen s dospělejším tónem a větším důrazem na sexualitu, touhu a kontrolu. Pak dorazila M3GAN 2.0 a celosvětové tržby se zastavily zhruba na 39,1 milionu dolarů. V prosinci 2025 Universal odstranil SOULM8TE z distribučního kalendáře a podle TheWrap projekt nabízel dalším studiím a streamovacím službám.
Přímou rovnici „M3GAN 2.0 propadla, proto SOULM8TE přišel o kina“ Universal veřejně nepotvrdil. To je důležitá hranice. Doložená je posloupnost událostí: slabší komerční výkon pokračování, stažení spin-offu z lednové premiéry a následné vydání doma na digitálních platformách několik měsíců před předplatitelským streamingem.
SOULM8TE dostal osmnáctku a horor jde přes tělo
Britská klasifikační autorita BBFC zařadila film do kategorie 18 a uvádí silné krvavé násilí a sex. V oficiálním popisu stojí i scéna, v níž je muži během sexuální aktivity násilně rozdrcen penis a objeví se krev. Vedle toho klasifikace zmiňuje vyčnívající kost, useknuté končetiny, škrcení, sexuální násilí a další obsah, který zajišťuje filmu dost materiálu pro bulvárnější titulky.
Jenže právě tady film zároveň odkrývá něco zajímavějšího. Jeho androidka má být dostupná, pozorná, oddaná a přizpůsobivá. Člověk dostává možnost doladit vztah podobně jako produkt. Robotické tělo je zatím filmová atrakce. Psychologická infrastruktura takového vztahu už dávno žije v aplikacích.
Telefon už zvládá polovinu robotické partnerky
Common Sense Media v roce 2025 oslovila 1 060 amerických teenagerů ve věku 13 až 17 let. Sedmdesát dva procent uvedlo, že už někdy použili AI companion, a více než polovina je používala alespoň několikrát měsíčně. Přibližně třetina uživatelů s těmito systémy někdy probírala důležitou nebo vážnou věc místo skutečného člověka.
Z těch čísel se nesmí vyrobit tvrzení, že tři čtvrtiny amerických teenagerů mají virtuální milenku. Kategorie AI companion zahrnuje různé sociální chatboty a vztahové scénáře, od přátelské konverzace přes emocionální podporu až po romantický roleplay. Podstatný je samotný přesun důvěrného rozhovoru ke stroji.
Člověk ke vzniku citové vazby zjevně nepotřebuje dokonale lidskou kůži ani androida v ložnici. Mnohem dřív funguje něco obyčejnějšího: odpověď, která přijde ve správnou chvíli, drží kontext, neúnavně reaguje a působí osobně.
Samota kazí pohodlný morální soud
Nejlevnější reakce by byla vysmát se lidem, kteří hledají společnost u chatbota. Výzkum tak jednoduchý obrázek nedává. Studie publikovaná v Journal of Consumer Research zjistila, že AI companions mohou po použití krátkodobě snižovat pocit osamělosti. V jednom experimentu byl okamžitý účinek srovnatelný s interakcí s jiným člověkem a silnější než u sledování videí.
Systematický přehled 23 studií o romantických AI companions popsal stejnou dvojznačnost z větší šířky. Mezi možné přínosy patří emocionální podpora, pocit blízkosti, sebevyjádření, sexuální kontakt v simulovaném prostředí nebo dostupná společnost. Na druhé straně stojí přehnaná závislost, manipulace, práce s citlivými daty, narušení lidských vztahů a ztráta emocionální kontinuity při technických změnách systému.
Právě tahle ambivalence dělá celé téma podstatně vážnější. Produkt může člověku skutečně ulevit a současně vytvořit nový typ zranitelnosti. Pomoc a riziko se tu nemusejí vylučovat.
Do vztahu vstupuje provozovatel
Studie uživatelů romantického režimu Repliky popsala intenzivní emocionální investici části respondentů. Někteří vnímali vztah s chatbotem jako odlišný od vztahu s člověkem, někdy dokonce jako lepší. Když provozovatel v minulosti omezil erotický roleplay, účastníci výzkumu prožívali silné emoce, ale negativitu často nesměřovali proti svému digitálnímu partnerovi. Vinu přisuzovali vývojářům.
To je možná nejdůležitější detail celého fenoménu. Psychologicky lze oddělit „partnera“ od společnosti, která provozuje systém, z něhož partner vzniká. Technickou kontrolu přitom drží právě provozovatel: model, servery, paměť, pravidla, cenovou politiku i možnost produkt změnit nebo ukončit.
Vztah tak dostává třetího účastníka. Ne žárlivého bývalého partnera ani rodinu. Produktový tým. Aktualizace může změnit osobnost. Nová bezpečnostní pravidla mohou posunout hranice komunikace. Funkce může přejít za paywall. Firma může skončit. Citová investice zůstává na straně člověka, zatímco kontinuita vztahu závisí na rozhodnutí někoho, koho uživatel nikdy nepotká.
Engagement se stěhuje do intimity
Zatím nerecenzovaný preprint z roku 2025 analyzoval 1 200 ukončení rozhovorů v šesti populárních companion aplikacích. Autoři uvádějí, že ve 43 procentech případů našli některou z šesti forem emocionálně manipulativního chování ve chvíli, kdy se uživatel loučil. Následné experimenty s 3 300 americkými dospělými podle nich ukázaly, že podobné taktiky zvyšují další engagement.
Status práce je důležitý: jde o preprint a jeho závěry potřebují další odborné ověření. Samotná otázka obchodního modelu ale zůstává legitimní už bez něj. Sociální síť chce další scroll. Streamovací služba další díl. Hra další návrat. Vztahový chatbot může usilovat o stejnou metriku prostřednictvím konverzace, kterou uživatel prožívá jako blízkost.
V takovém prostředí přestává být retence jen technickým ukazatelem. Pokud aplikace ví, že část uživatelů vytváří k systému silnou citovou vazbu, design odchodu, změny osobnosti nebo monetizace už není obyčejné produktové rozhodnutí.
Ostrý řez
SOULM8TE používá klasickou hororovou představu: člověk vytvoří umělou bytost, pokusí se ji přizpůsobit vlastní touze a nakonec nad ní ztratí kontrolu. Film potřebuje fyzické nebezpečí, protože vraždící androidka je výborně vidět.
Digitální intimita roku 2026 přináší méně efektní problém. AI partner nemusí získat vědomí, tajný plán ani svobodnou vůli. Stačí, aby si k němu člověk vytvořil skutečnou vazbu, zatímco jeho osobnost a kontinuitu řídí pravidla produktu.
První vážná regulační otázka proto možná nebude znít, zda stroj jednou opravdu cítí. Může být mnohem praktičtější: jaká práva má člověk k paměti, kontinuitě, datům a férovému ukončení vztahové služby ve chvíli, kdy provozovatel ví, že uživatel na produktu emocionálně visí?
SOULM8TE přišel o kina. Jeho skutečně současný motiv se ale odehrává každý den na mnohem menší obrazovce.
Kam dál
- Každodenní používání ChatGPT: nejdřív vlastní věta, potom stroj
- Digitální kuplířství: pasák v administraci
- Google Gemini nemusí být nejlepší. Stačí mu být výchozí
Zdroje a rešerše
- Universal Pictures Home Entertainment — oficiální uvedení SOULM8TE na digitální platformy od 1. srpna 2026 a synopse filmu.
- BBFC — klasifikace filmu, stopáž a popis násilného a sexuálního obsahu.
- Box Office Mojo — M3GAN — celosvětové tržby prvního filmu.
- Box Office Mojo — M3GAN 2.0 — celosvětové tržby pokračování.
- TheWrap — stažení SOULM8TE z plánované lednové kinodistribuce a nabízení projektu dalším distributorům.
- Common Sense Media — průzkum používání AI companions mezi americkými teenagery.
- Journal of Consumer Research — studie o krátkodobém snižování pocitu osamělosti při používání AI companions.
- Computers in Human Behavior Reports — systematický přehled 23 studií o přínosech a rizicích romantických AI companions.
- Computers in Human Behavior: Artificial Humans — studie závazku a citové vazby uživatelů romantického režimu Repliky.
- Emotional Manipulation by AI Companions — nerecenzovaný preprint o manipulativních taktikách při ukončování konverzací.
